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//  WelcomeViewController.swift
//  SNS
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//  Created by mac on 15/12/16.
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import UIKit
import SnapKit
import SDWebImage
class WelcomeViewController: UIViewController {
    
    override func loadView() {
        //将根视图 = 背景视图
        //偷梁换柱
        view = backImageView
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setupUI()
        
        //执行动画  根视图没有设置frame
        //        showAnimation()
    }
    
    //一般在viewDidAppear方法中执行动画
    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        print(view)
        showAnimation()
    }
    
    
    private func setupUI() {
        view.addSubview(iconView)
        view.addSubview(welcomeLabel)
        
        //设置约束
        iconView.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
            make.centerX.equalTo(view.snp_centerX)
            make.bottom.equalTo(view.snp_bottom).offset(-200)
            //对size添加跃函数
            make.size.equalTo(CGSize(width: 90, height: 90))
        }
        
        welcomeLabel.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
            make.centerX.equalTo(iconView.snp_centerX)
            make.top.equalTo(iconView.snp_bottom).offset(16)
        }
        
        //设置iconView对应的图片
        iconView.sd_setImageWithURL(UserAccountViewModel().headURL, placeholderImage: UIImage(named: "avatar_default_big"))
        
        
        //设置 图片的圆角
        iconView.layer.cornerRadius = 45
        //裁剪
        iconView.layer.masksToBounds = true
    }
    
    
    //执行动画: 修改 iconView的底部约束
    private func showAnimation() {
        
        
        /*
        自动布局的页面实现动画效果需要注意
        1.不能够直接修改frame,可能会引起自动布局系统计算错误
        2.直接修改视图的约束关系.自动布局系统会根据约束关系 自动计算空间的frame  在layoutSubViews方法中计算视图的frame
        3.每一次运行循环开启时  自动布局系统都会  '收集' 所有页面视图的约束的修改 不会立即更新约束
        在运行循环结束前  会自动调用 layoutsubViews方法 修改所有子视图的frame
        
        4.如果希望提前更新约束 需要强制刷新页面 self.view.layoutIfNeeded() 需要在动画的闭包中执行 并且 一定要在修改约束之后调用
        */
        
        //设置label 透明度 为 0
        welcomeLabel.alpha = 0
        // 弹簧系数 * 10 ~= 加速度  这个时候动画效果一般不会太奇葩
        
        //修改底部约束
        let offset = -screenH + 200
        
        UIView.animateWithDuration(1.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.98, initialSpringVelocity: 9.8, options: [], animations: { () -> Void in
            //执行约束的修改
            //自动布局 执行动画
            
            //            self.view.layoutIfNeeded()
            //对于已经存在的约束 如果需要进行修改可以使用update  不存在该约束 就会自动创建约束
            self.iconView.snp_updateConstraints { (make) -> Void in
                make.bottom.equalTo(self.view.snp_bottom).offset(offset)
            }
            //强制刷新页面  将收集的所有的约束的更改 都执行页面 frame刷新
            self.view.layoutIfNeeded()
            
            }) { (_) -> Void in
                UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
                    self.welcomeLabel.alpha = 1
                    }, completion: { (_) -> Void in
                        print("OK")
                        //动画结束的时候 发出 页面切换的通知
                        NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(WBSwitchRootVCNotification, object: nil)
                        
                        
                        //不推荐使用这种方式来进行页面的切换
                        //页面的切换  应当遵守 单一性原则
                        //                        UIApplication.sharedApplication().keyWindow?.rootViewController = MainViewController()
                })
        }
    }
    
    
    // MARK:懒加载所有的子视图
    private lazy var backImageView: UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "ad_background"))
    private lazy var iconView: UIImageView = UIImageView()
    private lazy var welcomeLabel: UILabel = UILabel(title: (UserAccountViewModel().userName ?? "") + " 欢迎归来", color: UIColor.lightGrayColor(), fontSize: 16)
    
}
